Poupart, Gisèle. (2026). Le quartier de Loulou : étude de la méthode de Samuel Beckett pour la conception d'une fiction interactive en réalité virtuelle. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
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Résumé
Par la conception d'un projet de fiction interactive en réalité virtuelle ce mémoire de recherche-création porte sur la transposition des méthodes créatives de Samuel Beckett dans le domaine de la réalité virtuelle artistique. Globalement cette étude vise à repenser la narration en réalité virtuelle selon une perspective artistique ouverte et expérimentale, plutôt que strictement scénaristique. En ce sens le projet Le Quartier de Loulou explore cette approche à travers une expérience interactive non linéaire qui évite les embranchements narratifs conventionnels. S'inspirant des principes beckettiens Le Quartier de Loulou transforme les dialogues des personnages en éléments participatifs, bouleversant leur fonction traditionnelle de simples vecteurs de langage pour en faire des structures permutables. nette reconfiguration de la fiction reflète à la fois les principes et la vision de Beckett, tout en ouvrant la voie à de nouvelles formes de narration en réalité virtuelle.
Through the design of an interactive fiction project in virtual reality, this research-creation thesis explores the transposition of Samuel Beckett's creative methods into the realm of artistic virtual reality. Overall, this study aims to rethink narrative in virtual reality from an open, experimental perspective centered on prototyping. In this sense, the project Le Quartier de Loulou explores this approach through a non-linear interactive experience that avoids conventional narrative branching based on tree-like models. Drawing inspiration from Beckettian principles, Le Quartier de Loulou transforms the characters' dialogues into participatory elements, disrupting their traditional function as mere vectors of language and turning them into interchangeable structures. This reconfiguration of fiction reflects both Beckett's principles and vision while simultaneously paving the way for new forms of storytelling in virtual reality.
| Type de document: | Thèse ou mémoire de l'UQAC (Mémoire de maîtrise) |
|---|---|
| Date: | 2026 |
| Lieu de publication: | Chicoutimi |
| Programme d'étude: | 3848 - Maîtrise en art |
| Nombre de pages: | 98 |
| ISBN: | Non spécifié |
| Unité(s) institutionnelle(s): | Départements et unités pédagogiques > Département des arts, des lettres et du langage > Unité d'enseignement en arts |
| Directeur(s), Co-directeur(s) et responsable(s): | Breuleux, Yan |
| Mots-clés: | arts numériques, fiction immersive, méthode beckettienne, narration combinatoire, narration interactive, oeuvre ouverte, réalité virtuelle, Samuel Beckett, scénarisation non linéaire, transmédialité |
| Déposé le: | 05 nov. 2026 19:51 |
|---|---|
| Dernière modification: | 05 nov. 2026 19:51 |
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