Boukhris Sabrine et Ménélas Bob-Antoine-Jerry. (2017). Towards the use of a serious game to learn to identify the location of a 3D sound in the virtual environment. Dans Masaaki Kurosu (dir.), Human-computer interaction. interaction contexts. (10272, p. 35-44). Lecture Notes in Computer Science. Cham, Switzerland : Springer.
Boukhris Sabrine. (2016). Exploitation d’un jeu sérieux pour améliorer la perception de la direction d’un son binaural. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
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