DeBlois, Mathieu. (2026). L'architecture des souvenirs : étude du concept d'environnement narratif en cinéma volumétrique pour la création d'expériences immersives. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
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Résumé
Le cinéma volumétrique constitue un champ de création émergent distinct des pratiques de documentation patrimoniale dont il est issu. Il désigne un ensemble de pratiques de captation et de restitution tridimensionnelles mobilisant la vidéo volumétrique, la photogrammétrie, le nuage de points LiDAR et le 3D Gaussian Splatting, dont les données sont reconstituées en temps réel au sein d'un moteur de jeu. Le fragment volumétrique y occupe une position théoriquement instable : il peut simultanément valoir comme document archivable et comme matériau d'une écriture spatiale et narrative. Or, aucun cadre existant ne permet encore de penser conjointement ces deux régimes. Ce mémoire pose donc la question suivante : comment adapter le concept d'environnement narratif afin de permettre la conception et l'analyse d'environnements immersifs issus d'archives volumétriques?
La recherche s'appuie sur quatre projets de création, soit Voyage perpétuel, L'Architecture des souvenirs, Florescence et 32 Seljavegur, dans lesquels des fragments du réel captés en trois dimensions sont recomposés au sein d'un moteur de jeu mobilisé comme dispositif d'écriture audiovisuelle et spatiale. La méthodologie relève du récit de pratique tel que théorisé par Louis-Claude Paquin : les décisions de création constituent le matériau premier de l'analyse, et les quatre projets sont traités comme des cas successifs et cumulatifs. Le cadre conceptuel articule le modèle d'environnement narratif de Tricia Austin, qui pense la relation entre environnement, personne et expérience, avec la conception de l'archive comme processus vivant et performatif développée par Annet Dekker et Gabriella Giannachi. Les limites de ces deux cadres face à la spécificité de l'objet volumétrique motivent l'élaboration de quatre axes opératoires : le parcours narratif, l'archive vivante, l'interface sensible et le monde spatio-temporel. L'analyse transversale des quatre projets à travers ces axes produit deux types d'apports. Sur le plan conceptuel, les quatre axes constituent un cadre ajusté aux spécificités du cinéma volumétrique. Sur le plan pratique, la démarche montre que le récit émerge de la mise en espace et du parcours plutôt que d'une structure préalable.
| Type de document: | Thèse ou mémoire de l'UQAC (Mémoire de maîtrise) |
|---|---|
| Date: | 2026 |
| Lieu de publication: | Chicoutimi |
| Programme d'étude: | 1899 - Maîtrise en art (design numérique) |
| Nombre de pages: | 87 |
| ISBN: | Non spécifié |
| Unité(s) institutionnelle(s): | Départements et unités pédagogiques > Création 3D et du design numérique > Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique |
| Directeur(s), Co-directeur(s) et responsable(s): | Breuleux, Yan |
| Mots-clés: | archive vivante, cinéma volumétrique, environnement narratif, fragment, fulldôme, immersion, LiDAR, moteur de jeu, photogrammétrie, réalité virtuelle, recherche-création, vidéo volumétrique |
| Déposé le: | 04 août 2026 12:53 |
|---|---|
| Dernière modification: | 04 août 2026 12:53 |
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