Parent Anatole. (2021). Exploration des enjeux de design lors de la conception d’une expérience de jeu dite «asymétrique». Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
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Résumé
Ce mémoire présente les résultats d’expérimentations effectuées sur le design de jeu asymétrique, développé à partir d’études de cas et dont la création est axée uniquement sur le multijoueur. À la suite de l’observation d’une divergence d’opinion d’auteur dans le domaine de la création de jeu quant à la définition du terme asymétrique, j’ai choisi d’étudier ce type de design de jeu afin de proposer des pistes de réflexion sur l’asymétrie. Notre approche consiste à étudier des jeux dits « asymétriques » et reconnus comme tels par l’industrie du jeu vidéo, afin d’en analyser les principales caractéristiques. Par la suite, nous allons proposer notre propre expérience de jeu asymétrique. Cette conception permettra d’explorer, par la pratique, les intérêts et enjeux de l’asymétrie au sein du design de jeu. Ces caractéristiques seront regroupées avec celles obtenues lors des études de cas afin de déterminer les points de flexion possibles sur lesquels repose la création de jeu asymétrique.
| Type de document: | Thèse ou mémoire de l'UQAC (Mémoire de maîtrise) |
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| Date: | 2021 |
| Lieu de publication: | Chicoutimi |
| Nombre de pages: | 87 |
| ISBN: | Non spécifié |
| Unité(s) institutionnelle(s): | Départements et unités pédagogiques > Création 3D et du design numérique > Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique |
| Directeur(s), Co-directeur(s) et responsable(s): | Tousignant, Pierre |
| Mots-clés: | asymétrie, asymétrique, game design, gameplay, jeu, design de jeu |
| Déposé le: | 14 déc. 2021 10:01 |
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| Dernière modification: | 25 mai 2026 13:52 |
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