Albrecht, Stefano, Bouchard, Bruno, Brownstein, John S., Buckeridge, David L., Caragea, Cornelia, Carter, Kevin M., Darwiche, Adnan, Fortuna, Blaz, Francillette, Yannick, Gaboury, Sébastien, Giles, C. Lee, Grobelnik, Marko, Hruschka, Estevam R., Kephart, Jeffrey O., Kordjamshidi, Parisa, Lisy, Viliam, Magazzeni, Daniele, Marques-Silva, Joao, Marquis, Pierre, Martinez, David, Michalowski, Martin, Shaban-Nejad, Arash, Noorian, Zeinab, Pontelli, Enrico, Rogers, Alex, Rosenthal, Stephanie, Roth, Dan, Sinha, Arunesh, Streilein, William, Thiebaux, Sylvie, Tran, Son Cao, Wallace, Byron C., Walsh, Toby, Witbrock, Michael et Zhang, Jie. (2016). Reports of the 2016 AAAI workshop program. AI Magazine, 37, (3), p. 99-108.
Ewelle, Richard Ewelle, Francillette, Yannick, Mahdi, Ghulam et Gouaïch, Abdelkader. (2013). Network traffic adaptation for cloud games. International Journal of Cloud Computing : Services and Architecture, 3, (5), p. 1-17.
Francillette, Yannick, Bouchard, Bruno, Bouchard, Kévin et Gaboury, Sébastien. (2020). Modeling, learning, and simulating human activities of daily living with behavior trees. Knowledge and Information Systems, 62, (10), p. 3881-3910.
Francillette, Yannick, Boucher, Eric, Bier, Nathalie, Lussier, Maxime, Bouchard, Kévin, Belchior, Patricia et Gaboury, Sébastien. (2020). Modeling the behavior of persons with mild cognitive impairment or Alzheimer’s for intelligent environment simulation. User Modeling and User-Adapted Interaction, 30, (5), p. 895-947.
Francillette, Yannick, Boucher, Eric, Bouzouane, Abdenour et Gaboury, Sébastien. (2017). The virtual environment for rapid prototyping of the intelligent environment. Sensors, 17, (11), p. 2562.
Bouchard, Bruno, Gaboury, Sébastien, Bouchard, Kévin et Francillette, Yannick. (2018). Modeling human activities using behaviour trees in smart homes. Dans : PETRA '18 : 1th PErvasive Technologies Related to Assistive Environments , June 2018, Corfou, Grèce.
Ewelle Ewelle, Richard, Francillette, Yannick, Gouaich, Abdelkader, Mahdi, Ghulam, Hocine, Nadia et Pons, Julien. (2013). Network aware traffic adaptation for cloud games. Dans : International Conference on Cloud Computing and Big Data (CloudCom-Asia) , Fuzhou, China, 16-19 december 2013.
Ewelle, Richard Ewelle, Francillette, Yannick, Mahdi, Ghulam, Gouaich, Abdelkader et Hocine, Nadia. (2013). Level of detail based network adapted synchronization for cloud gaming. Dans : International Conference on Computer Games (CGAMES) , 30 July-1 August 2013, Louisville, Kentucky, United States.
Fouchal, Hacène, Francillette, Yannick, Hunel, Philippe et Vidot, Nicolas. (2009). A distributed power management optimisation in wireless sensors networks. Dans : IEEE 34th Conference on Local Computer Networks (LCN) , 20-23 October 2009, Zurich, Switzerland.
Francillette, Yannick, Abrouk, Lylia et Gouaich, Abdelkader. (2013). A players clustering method to enhance the players' experience in multi-player games. Dans : International Conference on Computer Games (CGAMES) , 30 july-1 August 2013, Louisville, Kentucky, United States.
Francillette, Yannick, Bouchard, Bruno, Boucher, Eric, Gaboury, Sébastien, Bernard, Paquito, Romai, Ahmed Jérôme et Bouchard, Kévin. (2018). Development of an exergame on mobile phones to increase physical activity for adults with severe mental illness. Dans : PETRA '18 : 11th PErvasive Technologies Related to Assistive Environments Conference , June 2018, Corfou, Grèce.
Francillette, Yannick, Boucher, Eric, Gaboury, Sébastien et Bouzouane, Abdenour. (2017). A 3D simulator for intelligent environment experiments. Dans : Symposia and Workshops on Ubiquitous, Autonomic and Trusted Computing, UIC-ATC , 4-8 August 2017, San Francisco, California, United States.
Francillette, Yannick, Gaboury, Sébastien, Bouzouane, Abdenour et Bouchard, Bruno. (2016). Towards an adaptation model for smart homes. Dans : International Conference on Smart Homes and Health Telematics (ICOST) , 25-27 may 2016, Wuhan, China.
Francillette, Yannick, Gouaich, Abdelkader et Abrouk, Lylia. (2017). Adaptive gameplay for mobile gaming. Dans : IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games (CIG) , 22-25 August 2017, New York, United States.
Francillette, Yannick, Gouaich, Abdelkader, Hocine, Nadia et Pons, Julien. (2012). A gameplay loops formal language. Dans : International Conference on Computer Games (CGAMES) , 30 july-1 August 2012, Louisville, Kentucky, United States.
Mahdi, Ghulam, Francillette, Yannick, Gouaich, Abdelkader, Michel, Fabien et Hocine, Nadia. (2013). Level of detail based AI adaptation for agents in video games. Dans : 5th International Conference on Agents and Artificial Intelligence (ICAART) , 15-18 February 2013, Barcelone, Spain.
Adjanohoun, Yao Jean-Eudes. (2025). Création d’un dataset pour l’analyse comparative du niveau de difficulté dans les jeux vidéo de type platformer. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
Bonnot, Audran. (2023). Génération procédurale de chemins de gardes pour les jeux d’infiltration. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
Guichard, Lucas. (2025). Étude de l’impact de l’architecture pub/sub sur l’efficience du traitement des données dans le cadre des jeux vidéo massivement multijoueur. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
Isabelle, Alexandre. (2026). Exploitation de jouets connectés dans des jeux sérieux de réadaptation. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
Lescieux, Simon. (2022). Motor-difficulty evaluation framework of 2D platformer games’ levels. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
Lou, Lori. (2025). Analyse de l’impact de l’architecture Entité-Composant-Système sur les performances et la consommation énergétique dans les serveurs de jeux multi-joueurs. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
Nankap, Levika Hervé. (2024). Un nouveau cadre Scrum adapté aux équipes virtuelles fragmentées sur plusieurs sites. Thèse de doctorat, Université du Québec à Chicoutimi.
Ponton, David. (2025). Automated framework for comprehensive difficulty evaluation of enemies using behaviour trees. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
Tchawe Dissi, Gael. (2024). Exploitation de l’analyse automatique du langage pour améliorer la gestion de projet avec le cadre Scrum. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.
Francillette, Yannick. (2014). Modèle adaptatif d'activités pour les jeux ubiquitaires. Thèse de doctorat, Université Montpellier 2.
Services de la bibliothèque, UQAC
555, boulevard de l'Université
Chicoutimi (Québec) CANADA G7H 2B1
418 545-5011, poste 5630