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Le film de fiction en prise de vue réelle à 360° : les visées de figuration du cinéma total

Marotte Sylvain. (2021). Le film de fiction en prise de vue réelle à 360° : les visées de figuration du cinéma total. Mémoire de maîtrise, Université du Québec à Chicoutimi.

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Résumé

Dans le contexte actuel de la création, relativement à la réalisation d’expériences immersives pour des dispositifs en dôme intégral, ce mémoire pose la question suivante: quelles sont les conditions de possibilité du cinéma en prise de vue réelle pour un dispositif a 360°? La réflexion soutenue tout au long de cette recherche est le fruit d’une pratique artistique qui s’échelonne sur plus de quinze ans et dont les créations qui en découlent servent à son analyse. Cette praxis — théorie imbriquée dans la pratique — examine les problèmes liés à la création cinématographique en prise de vue réelle pour des dispositifs de spatialisation. Les enjeux soulèves traitent à la fois des connaissances acquises par la pratique (savoir-faire du réalisateur), et celles issues des études cinématographiques, selon un cadre théorique adapte à l’objet de recherche. Ceci afin de développer une meilleure compréhension des stratégies de création menant à la réalisation d'expériences immersives en prise de vue réelle. Il s’agit d’une réflexion qui s’inscrit dans le champ de la recherche-création, plus spécifiquement celui de la practice-based research et qui met en relation les différents modes d’acquisition de connaissances. Cette démarche de recherche vise à répondre à deux objectifs interreliés. Il s'agit d’abord de revisiter les notions associées à la prise de vue réelle pour un dispositif a 360°. Puis, d’utiliser ces notions en guise de cadre d'analyse pour une série de projets et par cette analyse, faire un retour critique sur ces mêmes notions.

Type de document:Thèse ou mémoire de l'UQAC (Mémoire de maîtrise)
Date:2021
Lieu de publication:Chicoutimi
Programme d'étude:Maîtrise en art
Nombre de pages:210
ISBN:Non spécifié
Sujets:Arts et lettres > Création littéraire et artistique > Arts visuels et médiatiques
Département, module, service et unité de recherche:Départements et modules > École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC)
Directeur(s), Co-directeur(s) et responsable(s):Breuleux, Yan
Mots-clés:Dôme intégral, Full Dome, immersion fictionnelle, néantisation, prise de vue réelle, spatialisation, activité mimétique, projection-identification, objet temporel, figuration, illusion spatiale
Déposé le:23 nov. 2021 14:59
Dernière modification:20 déc. 2021 19:01
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